Perkembangan Industri Kreatif dan Peranannya dalam membangun serta mengembangkan Teknologi Nasional.

  • Mengenal Industri Kreatif

    Industri kreatif memegang peranan penting dalam perekonomian di Indonesia namun juga terdapat beberapa masalah yang terjadi dalam pengembangan industri kreatif.

  • Pentingnya Pembangunan Teknologi Nasional

    Pengambangan teknologi nasional sangat berperan dalam kemajuan bangsa dan kemandirian bangsa untuk bisa bersaing dengan negara-negara besar dan industri teknologi negara Indonesia bisa mengelola potensi di negara sendiri.

  • Industri Kreatif yang Berhubungan Dengan Teknologi

    Beberapa Industri Kreatif berhubungan dengan Teknologi Informasi yang terbagi menjadi beberapa kategori sesuai kebutuhan dan keperluan dari kehidupan saat ini.

  • Timbal Balik Perkembangan Teknologi dan Industri Kreatif

    Teknologi sudah semakin berkembang dan membuat beberapa industri kreatif dalam negeri mulai bermunculan yang diharapkan dapat dikembangkan menjadi inovasi baru sebagai bentuk kemajuan teknologi nasional.

  • Teknologi Inovasi Hasil Kreativitas Anak Bangsa

    Teknologi sudah berkembang sangat pesat dan Indonesia harus sudah bertindak untuk meningkatkan kemajuan teknologi nasional dengan mengoptimalkan hasil produksi industri kreatif teknologi dalam negeri.

Tuesday, March 14, 2017

Pentingnya Pengembangan Industri Kreatif Untuk Kemajuan Sosial

Mengingat begitu besarnya peran industri kreatif secara umum terhadap ekonomi utamanya dari perdagangan, baik nasional dan internasional dari produk barang dan jasa kreatif, pengembangan industri kreatif juga memiliki dampak positif terhadap aspek-aspek lainnya, seperti aspek sosial, budaya, lingkungan, serta citra identitas bangsa. Ekonomi industri kreatif juga bisa menciptakan iklim bisnis yang positif, mendukung pemanfaatan sumber daya yang terbarukan, dan mendorong penciptaan inovasi-inovasi baru. Selain itu, beberapa produk industri kreatif yang berupa jasa dan bentuk non-material yang bisa di distribusikan secara digital, seperti musik dan piranti lunak, bisa jadi ramah lingkungan dan bisa menekan biaya distribusi yang biasanya tidak sedikit

Dampak sosial yang utama dari industri kreatif adalah kontribusinya pada penciptaan lapangan kerja. Ekonomi industri kreatif menciptakan banyak lapangan kerja dan profesi-profesi baru yang menjanjikan dari segi pendapatan di mana profesi-profesi ini sebelumnya tidak ada atau tidak dianggap sebagai profesi, seperti barista (peracik minuman kopi), music composer dan arranger, hingga kartunis. 

penciptaan-lapangan-kerja-baru

Karena industri kreatif mengandung konsentrasi ilmu pengetahuan yang tinggi dan pengembangannya membutuhkan manusia-manusia kreatif, para pekerja industri kreatif dituntut untuk memenuhi kualifikasi tertentu dan memiliki keahlian khusus. Peranan industri kreatif pada penyerapan tenaga kerja biasanya cukup signifikan, sekitar 2-8% dari keseluruhan tenaga kerja. Di Indonesia, industri kreatif rata-rata mampu menyerap tenaga kerja sekitar 5,4 juta jiwa per tahun atau setara dengan 5,8% dari seluruh tenaga kerja. Ekonomi industri kreatif juga memiliki peranan penting untuk mengikat manusia-manusia pelaku industri kreatif ke dalam kerja sama sosial. Penciptaan komunitas kreatif di mana para anggotanya saling berinteraksi dan bertukar gagasan kreatif akan menyatukan mereka ke dalam hubungan sosial dan kohesi sosial. Komunitas kreatif biasanya mengadakan acara-acara bersama di mana dalam mengadakan acara ini mereka akan berinteraksi layaknya interaksi di dalam sebuah organisasi, akan ada kerja sama, akan ada konflik, dan akan ada penyesuaian dan adaptasi diantara para anggotanya. Proses-proses ini akan menguatkan ikatan di antara pelaku industri kreatif dan selanjutnya akan membentuk toleransi sosial dan modal sosial di masyarakat. Lebih jauh lagi, industri kreatif bisa menjadi tempat aktualisasi diri individu-individu kreatif, yang selain bisa menjadi penyalur gagasan-gagasan kreatif bernilai ekonomi tinggi, juga memiliki peluang untuk berkompetisi dan mendapatkan penghargaan, baik di tingkat nasional maupun internasional. Banyaknya pekerja wanita yang terlibat menjadi pekerja kreatif, misalnya disubsektor kerajinan, fashion, desain, dan seni pertunjukan, bisa menjadi ajang penyetaraan gender karena dalam industri kreatif, pekerja laki-laki dan perempuan memiliki kesempatan yang sama untuk berkembang, selama mereka kreatif dan inovatif.

Dari segi sumber daya manusia, industri kreatif hendaknya sudah diperkenalkan kepada manusia Indonesia sejak dini lewat lembaga-lembaga pendidikan, utamanya sekolah. Kreativitas sebagai mesin utama industri kreatif harus dikembangkan sejak kanak-kanak dengan sistem pendidikan dini dan pendidikan dasar yang mengakomodasi berkembangnya kreativitas lewat kegiatan-kegiatan di sekolah dan kurikulum berbasis kompetensi kreatif. Selain lewat jalur formal, kreativitas juga bisa dikembangkan lewat pendidikan non-formal lewat sanggar dan kursus, seperti sanggar tari, sanggar lukis, kursus desain, dan sebagainya. Penciptaan pelaku-pelaku usaha yang memiliki mental entrepreneur yang profesional juga sangat diperlukan dalam pengembangan industri kreatif. Iklim usaha yang kondusif juga perlu difasilitasi oleh pemerintah, mulai dari kemudahan memulai usaha, tersedianya infrastruktur yang dibutuhkan bagi sebuah usaha untuk berjalan seperti akses jalan, listrik, dan sebagainya. Kemudahan melakukan ekspor hasil usaha dan impor bahan baku yang diperlukan, kebijakan perpajakan yang tidak memberatkan pengusaha, hingga perlindungan terhadap hasil karya insan kreatif lewat Hak Kekayaan Intelektual (HKI). Satu keunikan industri kreatif adalah perlunya pembatasan keterlibatan pemerintah. Meskipun cetak biru pengembangan industri kreatif disambut baik oleh pelaku usaha kreatif, pemerintah tetap perlu membatasi keterlibatannya supaya tidak terlalu mengatur para pelaku industri kreatif.  Karena sangat mengandalkan kreativitas, pengaturan pemerintah yang berlebihan apalagi terlalu kaku akan mematikan kreativitas pelaku industri ini, maka kreativitas justru tidak akan muncul dan bisa mematikan industri ini. Lebih jauh lagi, pemerintah perlu mempelajari bantuan-bantuan teknis seperti apa yang dibutuhkan oleh para pelaku industri ini mengingat karakteristik industri kreatif yang berbeda dengan industri lain pada umumnya. Pembentukan pusat-pusat pengembangan talenta industri kreatif di daerah yang disesuaikan dengan potensi daerah yang bersangkutan juga diperlukan, utamanya dalam membentuk apa yang dinamakan kota kreatif (creative city).


potensi-kreatif-teknologi

Pengembangan kreativitas yang terkonsentrasi di suatu daerah dan berfokus pada potensi daerah akan bisa menciptakan produk dan jasa kreatif unggulan. Semua daerah di Indonesia pastinya memiliki potensi kreatif yang bisa dikembangkan, sedangkan daerah daerah yang sudah menonjol potensi kreatifnya. Industri kreatif telah terbukti memberikan kontribusi yang signifikan dan terus meningkat terhadap perekonomian suatu negara. Input utama industri ini adalah kreativitas, maka bukan hanya negara maju raja yang bisa mengambil manfaat dari industri ini, tetapi negara berkembang seperti Indonesia pun juga memiliki potensi-potensi kreatif yang sangat melimpah untuk dikembangkan. Kreativitas sebagai mesin utama industri kreatif memerlukan 'maintenance' lebih lanjut untuk dikembangkan karena kreativitas tidak terjadi begitu saja, tetapi memerlukan lingkungan yang kondusif serta rangsangan-rangsangan yang aktif. 

Penciptaan insan-insan kreatif sudah bisa dimulai sejak dini lewat pendidikan formal di sekolah dengan kurikulum berbasis kreatif, dan bisa juga lewat pendidikan non-formal melalui sanggar-sangar kreativitas. Meskipun penting dan sangat diperlukan, peranan pemerintah dalam mengembangkan industri kreatif perlu dikendalikan dan dibatasi supaya tidak terlalu dalam dan kaku. Keterlibatan pemerintah yang terlalu besar justru bisa menghambat berkembangnya kreativitas dan inovasi insan-insan kreatif. Untuk itu, kebijakan-kebijakan yang diambil pemerintah jangan sampai kontra produktif dengan pengembangan industri ini.

kemajuan-teknologi-bangsa

Kesimpulannya industri kreatif begitu besar perannya bagitu kehidupan sosial ekonomi bangsa dan saat ini hampir semua pengembangannya sangat dipengaruhi kemajuan teknologi begitu juga dalam penciptaan kreativitasnya industri kreatif ini akan menciptakan berbagai hal yang semakin menunjang kemajuan teknologi bangsa karena untuk memenangkan persaingan global diperlukan daya inovasi berbasis kreativitas dan teknologi yang sudah ada dan berkembang untuk bisa menciptakan sesuatu yang lebih maju dan berkualitas. Untuk itu dalam membangun industri kreatif nasional dengan baik, maka yang harus dilakukan adalah memberikan regulasi yang mempermudah pelaku industri kreatif disamping pengembangan SDM masyarakat indonesia peran serta pemerintah dalam regulasi juga sangat diperlukan. Jangan sampai potensi yang bisa terbentuk hancur begitu saja akibat kurangnya regulasi yang mempermudah. Pembiayaan juga harus dipermudah. Selain itu, pemberantasan pembajakan harus ditekankan terus menerus untuk mencegah kerugian yang lebih besar.  Meskipun memang men-download karya bajakan lebih gampang dan tidak mengeluarkan biaya sama sekali, terkadang konsumen juga harus memikirkan nasib sang pembuat karya tersebut. Selain itu, infrastruktur dan teknologi yang dibutuhkan dalam menunjang industri kreatif juga harus dikembangkan dan disebar secara merata. Sehingga dengan adanya persebaran infrastruktur yang merata diharapkan pasar-pasar baru semakin berkembang.
Share:

Monday, March 13, 2017

Teknologi Inovasi Hasil Kreativitas Anak Bangsa

Dewasa ini, teknologi berkembang dengan sangat pesat dan sudah menjadi kebutuhan yang sangat penting bagi manusia. Karena dengan teknologi manusia mampu melakukan sesuatu dengan lebih cepat, tepat, dan efisien.

Sebagai contoh kongkretnya di negara-negara maju sudah dikembangkan kendaraan-kendaraan yang berbahan bakar alternatif seperti gas, tenaga surya, listrik, dsb.

Di bidang robotik, kini robot-robot buatan Jepang sudah menjadi teman hidup bagi manusia seperti ASIMO ROBOT buatan Honda.

Di bidang informasi dan komunikasi, kini smartphone-smartphone sudah semakin smart lagi, sudah memuat banyak fitur-fitur canggih dan menarik, yang dapat memanjakan penggunanya dalam berkomunikasi.

Di bidang pendidikan, munculnya metode-metode pembelajaran baru yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran.

Lalu bagaimana dengan perkembangan teknologi di Indonesia ini? Mungkin sekilas kita berfikir bahwa negara kita ini belum ada apa-apanya dibanding dengan negara-negara lainnya.

teknologi-inovasi-anak-bangsa

Namun pada kenyataannya, generasi-generasi Indonesia saat ini tidak seperti apa yang kita pikirkan. Banyak prestasi di bidang teknologi yang berhasil diraih oleh anak bangsa ini. Salah satunya yaitu teman kita dari SMA N 10 Malang, Jawa Timur yang bernama Nurul Inayah dan Nando Novia yang berhasil menciptakan sebuah mesin mobil bertenaga urine.

Hasil dari penemuan mereka ini mereka beri nama Photo Electro System dengan kemampuan mengubah 1 liter urin menjadi 6 volt listrik. Jika digunakan dalam sebuah mobil remote kontrol, tenaga tersebut cukup untuk menempuh 17 km dengan kecepatan 60 - 80 km/jam.

Mereka pun berhasil meraih medali emas bidang engineering di ajang kompetisi International Young Inventors Project Olympiad (IYIPO) ke-6 yang dilaksanakan pada 27-29 April 2012 di Tbilisi, Georgia dan diikuti 101 peserta lain dari 40 negara.

Selain itu tanpa kita sadari banyak produk-produk anak bangsa yang sudah bersaing di dunia Internasional seperti :

Produk Komputer, Laptop, dan Komputer tablet:

- Advan, BYON, Forsa, Axioo                                                                                                   Keempat laptop ini memang perusahaannya milik Indonesia, tetapi hanya berupa rakitan dari komponen-komponen Laptop yang dikirim dari Taiwan.

- Zyrex  
Didirikan pada tahun 1996 dengan nama PT. Zyrexindo Mandiri Buana. Hampir semua komponennya buatan Indonesia. Dan pastinya juga dirakit di Indonesia. 

Produk Handphone: Nexian

Produk alat-alat elektronik: Polytron  Merk elektronik ini mungkin sudah lama dikenal. Satu-satunya produsen barang elektronik lokal yang mapu bersaing dengan barang elektronik asing. Didirikan pada tahun 1975 dengan nama PT. Indonesia Electronic & Engineering. Kemudian saat ini namanya berganti menjadi PT. Hartono Istana Teknologi. Pabriknya berlokasi di Semarang dan Kudus.

Produk Mobil: Esemka Digdaya                                                                                                                       
Mobil ini adalah hasil karya anak-anak SMK 1 Singosari Malang, kendaraan ini berjenis MPV dan siapa sangka mobil hasil karya anak SMK yang notabene masih berumur 16-17 tahun ini begitu sempurna dan dijamin harga jualnya akan terjangkau.

mobil-sport-buatan-indonesia

Lalu kenapa kemajuan teknologi di Indonesia ini terkesan lambat? Dari berbagai sumber informasi yang telah saya dapat, lambatnya perkembangan teknologi di Indonesia antara lain disebabkan oleh:

1. Faktor manusia atau rakyat Indonesia itu sendiri
Sebagian dari masyarakat Indonesia memiliki rasa untuk ingin maju dengan cara yang instant atau mudah. Orang-orang hanya berpikir bagaimana mereka bisa membeli dan bagaimana mereka bisa menggunakannya.

Sehingga masyarakat Indonesia hanya membeli dan menggunakan produk-produk hasil dari kemajuan teknologi bangsa lain. Mereka tidak berpikir bagaimana cara membuatnya dan bagaimana keuntungan yang dapat didapat jika kita menghasilkan produk-produk itu sendiri.

2. Faktor Pemerintah Indonesia
Sebenarnya sudah banyak anak-anak bangsa yang berhasil menciptakan suatu produk-produk teknologi dan bahkan produk-produk mereka tersebut sudah diakui dunia melalui lomba-lomba di bidang teknologi.

Namun pemerintah Indonesia dirasa kurang peduli dengan hal ini dan tidak melihat peluang baik dari penemuan-penemuan anak bangsa ini. Jadi penemuan-penemuan anak bangsa ini hanya selesai sebatas menjadi laporan penelitian dan karya-karya ilmiah serta piagam-piagam penghargaan dari berbagai lomba-lomba internasional. Pemerintah saat ini belum mau mengembangkan produk-produk tersebut. Baik dalam segi kualitas maupun kuantitas karena hanya melihat dari keuntungan jangka pendeknya saja.

3. Daya beli produk dalam negeri yang rendah
Masyarakat Indonesia lebih bangga apa bila menggunakan produk-produk dalam negeri. Sehingga para produsen-produsen dalam negeri sangat minim peminatnya sehingga untuk meningkatkan segi kualitas dan kuantitas dirasa sangat sulit karena modal yang pas-pasan.

Selanjutnya apa upaya yang dapat kita lakukan dalam rangka meningkatkan kemajuan teknologi di negara kita ini?

Upaya-upaya yang dapat dilakukan oleh kita maupun pemerintah dalam upaya meningkatkan kemajuan teknologi di Indonesia ini yaitu :

kemajuan-teknologi-di-indonesia

- Dukungan dari pemerintah terhadap dunia pendidikan dan lembaga-lembaga riset dan teknologi
- Adanya kerjasama yang baik antara pemerintah, dunia pendidikan, dan perusahaan-perusahaan atau pemilik modal
- Masyarakat harus mulai mencintai dan memakai produk-produk teknologi dalam negeri. Dengan demikian akan mendorong dan menumbuh kembangkan kreativitas anak-anak bangsa di bidang teknologi.
- Di bidang pendidikan, generasi-gernerasi muda bangsa Indonesia sejak dini harus ditingkatkan rasa ingin tahunya supaya mereka mau berusaha membuat sendiri produk-produk tekonoligi yang kini Indonesia masih membelinya dari negara lain.

Jadi marilah kita mensejajarkan bangsa Indonesia dengan bangsa-bangsa lain yang sudah maju di bidang teknologi, dengan cara mengembangkan kemampuan-kemampuan kita untuk membantu bangsa ini bangkit dari keterpurukan teknologi. Yang terutama mulailah mengembangkan sifat bangga menggunakan produk-produk dalam negeri dan berusaha membuat serta menciptakan produk-produk teknologi atas nama bangsa Indonesia sendiri.
Share:

Sunday, March 12, 2017

Timbal Balik Perkembangan Teknologi dan Industri Kreatif

Teknologi yang sudah berkembang luas dan bahkan sampai menembus berbagai wilayah di indonesia di pedesaan memberi peran besar terhadap perkembangan industri kreatif masyarakat Indonesia baik dalam lingkup usaha besar dan usaha kreatif kecil rumahan. Perkembangan teknologi terutama teknologi informasi saat ini memudahkan masyarakat untuk mengakses berbagai berita termasuk perkembangan industri dan teknologi.

Masyarakat yang cerdas berusaha melakukan penerapan terhadap berbagai berita yang mereka dapatkan untuk sekedar mencoba sebuah karya teknologi dalam memudahkan berbagai aspek aktifitas kehidupan.

kemajuan-teknologi-informasi

Teknologi yang berkembang terutama Teknologi Informasi telah mengubah gaya hidup masyarakat indonesia dan dunia. Banyak manfaat yang didapat dengan adanya kemajuan di bidang teknologi informasi. Tidak sedikit orang - orang yang memanfaatkan teknolgi infomasi sebagai alat berdiskusi, bersosialisasi, hingga distribusi. Hal ini telah membantu manusia untuk mengefesiensikan waktu mereka.

Teknologi informasi juga telah membuat banyak perubahan di bidang industri. Dengan adanya internet, sebuah industri dapat dengan mudah memperluas pasar mereka ke seluruh dunia,dan yang paling sangat menguntungkan adalah murahnya dana yang dikeluarkan untuk memasarkan produk di dunia internet entah itu pada jejaring sosial, forum, ataupun blog.

Dari berbagai sumber informasi inilah mereka berusaha belajar baik formal maupun nonformal agar bisa melakukan penerapan teknologi secara tepat guna dan yang paling menakjubkan dan membuat kita sebagai bangsa indonesia bangga adalan banyak masyarakat melakukan inovasi yang mengarah pada pengembangan teknologi yang mereka dapatkan menjadi lebih maju dan multiguna bagi masyarakat.

Banyak sekali hasil temuan teknologi baik yang baru ataupun inovasi yang dihasilkan masyarakat indonsia baik sebagai hasil kreativitas individu rumahan ataupun berkembang sebagai sebuah industri kreatif kecil dan besar. 

Semua ini tentunya tidak lepas dari peran teknologi itu sendiri dalam memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk berkretivitas dan berkembang sebagai sebuah industri yang menyerap tenaga kerja dan tentunya akan mendongkrak ekonomi bangsa. Hasil kreativitas dan inovasi teknologi ini akan terus berkembang untuk membantu masyarakat dalam mencipta teknologi baru yang akan mendorong kemajuan teknologi nasional bahkan sampai mendunia.

kemajuan-teknologi-nasional

Semua hal tersebut diatas semestinya menjadi acuan pemerintah indonesia dalam meghargai hasil cipta dan kreasi anak bangsa dan memberikan perlindungan serta penyuluhan untuk menjadikan semuanya tepat guna dan tidak sia-sia karena sudah saatnya kita berkembang sendiri sebagai sebuah bangsa yang bisa berkreasi sendiri dan mengembangkan industri kreatif dalam negeri terutama yang berupa teknologi baru untuk bisa menumbuh kembangkan ekonomi nasional dalam upaya bersaing di pasar global. Pembangunan infrastruktur dan pemberdayaan teknologi ke seluruh wilayah indonesia untuk kita semua agar bisa berkreasi sehingga muncul banyak industri kreatif dalam negeri dan berharap dari industri kreatif ini akan berkembang sebuah karya baru dan inovasi terbaru sebagai bentuk kemajuan teknologi nasional dan semoga bisa menjadi pesaing kuat di pasar bebas yang banyak di kuasai Amerika serikat, Jepang, Korea dan yang terbaru dan terkuat saat ini yaitu Cina

Mungkinkah ini bisa terwujud, hanya para anak bangsa yang tahu kapan dan dimana sesuai regulasi dan kebijakan pemerintah dari waktu ke waktu.

Share:

Industri Kreatif yang Berhubungan Dengan Teknologi

Berdasarkan perkembangan industri kreatif saat ini di Indonesia ada beberapa industri kreatif berbasis teknologi yang berhasil dikembangkan dan memungkinkan untuk dilakukan inovasi atau pengembangan teknologi dasar yang dipergunakan pada awalnya untuk nantinya berkembang menjadi sebuah hasil kreativitas yang berteknologi lebih maju, lebih berkualitas dan memiliki kapasitas lebih luas lagi sehingga bisa menjadi penguasa pasar dari beberapa produksi sebelumnya.

Periklanan
Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaan kolom untuk iklan. Teknologi tidak pernah lepas dari apa yang disebut komunikasi. Dengan teknologi, suatu arus komunikasi dapat berjalan lebih cepat dan melalui arus itu pula lah suatu teknologi terpublikasikan. Dunia komunikasi telah melahirkan berbagai macam bidang yang tentunya memiliki spesialisasi masing-masing seperti hubungan masyarakat maupun periklanan.

industri-periklanan

Public Relations
Secara singkat, Public relations (PR) merupakan fungsi manajemen yang bertugas untuk membangun dan mempertahankan hubungan yang baik antara organisasi dengan publiknya. Dalam menjalankan tugasnya, para praktisi PR banyak mempergunakan media dan teknologi sebagai sarana pengiriman pesan, seperti melalui news release, pitch letters, maupun press kits. News release merupakan suatu tulisan yang dikirimkan kepada editor atau reporter suatu media sebagai bahan informasi untuk penulisan suatu berita. Pitch letters merupakan ulasan lebih luas terhadap topik tertentu yang dikirimkan secara eksklusif terhadap editor atau reporter yang diinginkan. Sedangkan press kits, merupakan kumpulan materi publikasi seperti brosur, foto, kartu nama, dan lain sebagainya yang diletakkan dalam satu tempat.

Video News Release (VNR)
Pada dasarnya, VNR sama dengan news release yang sebelumnya telah dikenal, hanya saja menggunakan format audio-visual. Secara singkat, VNR merupakan bentuk multimedia dari news release yang dicetak. VNR dibuat oleh Humas dan diberikan tanpa biaya ke stasiun-stasiun televisi untuk ditayangkan bersama siaran berita lain. Durasinya sekitar 90 sampai 120 detik. VNR mengandung trek audio terpisah sehingga stasiun televisi dapat menggantinya dengan suara reporter mereka sendiri. Penggunaan media ini agak mahal namun juga menguntungkan karena pesan yang disampaikan akan menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti.

Editted B-Roll (Outtake) Packages
Editted B-Roll (Outtake) Packages adalah salah satu bentuk dari VNR namun dengan durasi yang lebih panjang yaitu 3-5 menit.  B-Roll lebih efisien dari segi biaya karena tidak melalui proses pengeditan dan dapat bekerja untuk proyek yang cepat.

Satellite Media Tour (SMT)
Satellite Media Tour (SMT) memungkinkan pembicara dari perusahaan yang telah ditunjuk untuk diwawancarai dalam acara TV di berbagai negara selama 3-4 jam dan hasilnya disiarkan ke 15 hingga 25 stasiun televisi di dunia secara bersamaan. Dengan teknologi ini, hanya dibutuhkan beberapa jam untuk wawancara, dan khalayak bisa menyaksikan secara langsung pada saat itu juga melalui chanel TV.

E-SMT
E-SMT adalah SMT yang dilakukan dengan menggunakan teknologi internet dan menggunakan satelit dan komputer dalam proses pengerjaannya. Dengan E-SMT, media dan khalayak dapat ikut berpartisipasi dalam konferensi dimana dengan mengirimkan pertanyaan lewat e-mail baik sebelum, selama atau setelah acara berlangsung.

Webcast
Webcast adalah bentuk produksi penyiaran melalui video streaming dan audio yang digunanakan untuk konferensi pers secara langsung atau acara lainnya.  Webcast dapat disiarkan sesuai permintaan khalayak sehingga bisa diputar ulang di lain waktu.

Interactive News Release
Interactive News Release dikirim melalui e-mail atau dipost lewat website untuk memberikan gambaran umum pada masyarakat atau pada area yang hanya boleh dimasuki oleh pers.

Electronic Press Kits (E-Kits)
E-Kits adalah bentuk press kits dengan menggunakan media internet dan bukan dicetak seperti yang dilakukan sebelumnya. Terdapat CD-ROMs yang berisi informasi, seperti news release, foto produk, dsb.

Blogs atau Web Logs
Blogs atau Web Logs adalah media yang dapat menyebarkan berita, rumor, kritik, dan opini dengan cepat sehingga praktisi humas dapat melihat isu-isu yang beredar yang dapat mempengaruhi klien mereka.

Online Advocacy System
Online Advocacy System mengizinkan sebuah perusahaan untuk mengatur kampanye online yang melibatkan pekerja, investor, para pemegang saham, dan bagian-bagian lainnya untuk mempromosikan kepentingan mereka

Online Media Database
Online Media Database berisi ribuan informasi mengenai reporter dan editor dari USA dan berbagai belahan dunia. Database ini digunakan untuk mencari data pribadi seseorang yang dapat memudahkan para humas untuk melaksanakan pekerjaannya.

Online Tracking and Monitoring System
Online Tracking and Monitoring System membantu praktisi PR untuk melacak apa yang dikatakan media, kompetitor, pelanggan, dan lainnya mengenai klien praktisi PR tersebut.

Arsitektur
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi baik secara menyeluruh dari level makro (Town planning, urban design, landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi, misalnya: arsitektur taman, desain interior).

teknologi-arsitektur

Bisnis Online
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perdagangan barang-barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet, misalnya: alat musik, percetakan, kerajinan, automobile, film, seni rupa dan lukisan. Dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat ini kegiatan kreatif yang berkaitan kreasi, produksi dan distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga, perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain, marmer, tanah liat, dan kapur. Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang relatif kecil (bukan produksi massal) semua produk ini dapat didapatkan dengan mudah melalui dunia internet. Mengingat bisnis online ini sedang marak berkembang di dunia tak terkecuali di Indonesia. Untuk itu perlu kita garis bawahi bahwa kaitan antara bisnis online ini dengan teknologi informasi sangat erat, karena tidak mungkin adanya bisnis online yang pada dasarnya merupakan hasil perkembangan dari teknologi informasi khususnya internet

Desain
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan. Adapun sub desain yang berkaitan dengan teknologi informasi yaitu desain grafis. Seperti yang kita ketahui, kunci utama dalam design grafis adalah mempunyai banyak ide dan mampu menguasai beberapa software-software design grafis seperti Desktop Publishing, WebDesign, AudioVisual dan Rendering 3D.

Fashion
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fashion, serta distribusi produk fesyen. Peranan teknologi informasi dalam fashion lebih ditekankan dalam membantu pemasaran produk-produk fashion. Karena kebanyakan dari kita saat ini lebih sering membuka sesuatu informasi dari berita sampai berbelanja dari dunia maya

Video, Film & Fotografi
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film. Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi teknik, saintifik, produksi dan keamanan.

Hubungan antara teknologi informasi dan video ini bisa dilihat dari jenis-jenis video :

    1. Video IP adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP atau format radio analog.

    2. Videotex, istilah yang dibuat itu untuk menjelaskan peralatan TV yang digunakan untuk menampilkan data berbasis komputer, baik dikirimkan lewat telepon atau lewat kanal pemancar.

    3. Video Out Fitur pada perangkat keras yang bisa menghubungkan kamera ke video in port pada televisi atau monitor dan menampilkan citra digital di layar video.

   4. Video RAM disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM yang konvensional.

   5. Video Text, suatu kemampuan untuk mengirimkan mentransmisikan secara dua arah dari suatu gambar dan suara.

Selain itu, teknologi informasi juga berperan dalam video editing, karena dalam mengedit video dibutuhkan berbagai macam software, misalnya Sony Vegas.

industri-permainan-interaktif

Permainan Interaktif
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi. Permainan interaktif atau lebih kita kenal dengan games sangat diminati oleh masyarakat pada umumnya. Melalui perkembangan teknologi informasi, game ini berkembang menjadi game online yang sedang marak saat ini.

Musik
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara. Sekarang ini sudah banyak software yang bisa digunakan untuk mengolah musik dalam sebuah PC atau laptop, melalui software ini kita tidak perlu memainkan alat musik secara langsung. Beberapa software itu antara lain : Fruity Loops, dll

Seni Pertunjukan
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan. Melalui perkembangan teknologi informasi kita bisa melihat semua seni di dunia ini melaui youtube.

Penerbitan & Percetakan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan foto-foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.

Layanan Komputer & Piranti Lunak
Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya.

Televisi & Radio
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.

Software
Software memiliki arti kata:
Software disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

teknologi-software

Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

Sekarang ini berkembang berbagai macam software yang digunakan untuk mempermudah kegiatan hidup manusia.

Antivirus
Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan). Beberapa contoh antivirus yaitu : Smadav, Avira, Avast, dll

Robotik
Istilah robot berawal bahasa Cheko “robota” yang berarti pekerja yang tidak mengenal lelah atau bosan. Sedangkan secara terminologi, arti yang paling tepat dengan istilah robot mengandung pengertian “System atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja manusia secara otomatis”.

Robotika ini merupakan salah satu industri kreatif berbasis teknologi informasi karena dalam pembuatan maupun pemrogramannya dibutuhkan kefasihan menggunakan it.

Animasi
Animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat ‘dihidupkan’. Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana ek-obyek yang digambarkan atau divisualisasikan tampak hidup. Meskipun demikian animasi tidak secara eksplisit dinyatakan pada obyek-obyek mati yang kemudian digerakkan. Jadi, Animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah "menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak" yang di maksud di proyeksikan ialah dengan menggunakan tool proyeksi atau software aplikasi. Di era teknologi saat ini banyak sekali software-software komputer yang men-support pembuatan animasi seperti : Diretor, Adobe Image Ready, Flash, Autodesk 3D Studio Max, Ulead Cool 3D Studio, Autodesk Maya, dll.

Riset dan Pengembangan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. Sebagai contoh riset dan pengembangan karya anak bangsa seperti :
             - MOSES (Malaria Observation System and Endemic Surveillance)
MOSES merupakan sistem mikroskop digital yang memanfaatkan kamera di ponsel untuk meneliti darah dankemudahan mengetahui ada atau tidaknya gejala malaria. Inovasi baru ini diciptakan olehtim Big Bang dari Institut Teknologi Bandung (ITB) yang telah menjuarai Image Cup 2009.- JBatik (Batik Fracal). Ini merupakan seni batik tradisional yang dibuat dari perpaduanantara seni, ilmu sains dan teknologi. JBatik ini diciptakan oleh Pixel People Project.

Share:

Mengenal Industri Kreatif

Indonesia merupakan negara yang kreatif. Mengutip perkataan Mochtar Lubis tentang 6 ciri orang Indonesia, dia hanya menyebutkan satu saja sifat positif orang Indonesia, yaitu artistik. Itu artinya seni dan kreativitas merupakan keahlian kita. Sehingga sayang jika potensi alami ini tidak dimanfaatkan secara maksimal. Pemanfaatan kekreatifan masyarakat Indonesia bisa dilakukan dengan melakukan industri kreatif.

Industri kreatif adalah sebuah aktivitas yang mempunyai asal dari kreativitas, kemampuan, dan bakat individu yang mempunyai potensi kekayaan dan penciptaan lapangan kerja melalui pembuatan dan eksploitasi dari kekayaan intelektual”. Industri kreatif bisa dibagi menjadi banyak bagian, sebagai contoh periklanan, musik, kerajinan tangan, fashion, konten-konten digital, dan lain-lain. Industri kreatif mengandalkan ide dan kreativitas individu. Sehingga modal banyak dan mesin berlimpah tidak sepenuhnya diandalkan di industri kreatif ini.

apa-itu-industri-kreatif

Industri kreatif bisa dibilang punya potensi yang besar.  Di pasar internasional sendiri misalnya, 50% dari belanja masyarakat (consumer spending) di negara-negara G7 (Kanada, Perancis, Jerman, Jepang, Italia, Amerika Serikat, dan Britania Raya) digunakan untuk membeli produk-produk dari industri kreatif. Sementara di dalam negeri, menurut McKinsey Global Institute, Indonesia mempunyai kurang lebih 45 juta konsumen aktif dan diperkirakan bisa mencapai 135 juta pada tahun 2030. Ditambah dengan populasi anak muda di kaum urban yang kian bertambah, seharusnya industri kreatif bisa berkembang pesat di kalangan anak muda karena anak muda sering mengonsumsi produk-produk kreatif seperti musik, konten-konten digital, dan fashion.

Di Indonesia, industri kreatif memegang peranan yang bisa dibilang cukup penting untuk produk domestic bruto (PDB) Indonesia. Industri kreatif merupakan industri dengan kontribusi ke 7 terbesar dari 10 sektor ekonomi yang ada. Industri kreatif juga dapat menyerap tenaga kerja sebanyak 11,8 juta atau 10,72% dari total tenaga kerja di Indonesia pada tahun 2013. Hal ini cenderung meningkat dibandingkan tahun 2012 dimana industri kreatif dapat menyerap 8,6 juta tenaga kerja atau 7,9% dari total tenaga kerja di Indonesia.

mengembangkan-industri-kreatif

Meskipun dengan kontribusi yang cukup besar, tetapi banyak masalah yang terjadi dalam pengembangan industri kreatif ini. Kurangnya regulasi pembiayaan untuk industri kreatif merupakan masalah yang penting untuk segera diselesaikan. Banyak pengusaha yang sudah memiliki badan usaha legal tetapi sulit untuk mengakses badan keuangan.  Ditambah dengan regulasi yang kurang membuat Sumber Daya Manusia (SDM) kreatif banyak yang melarikan diri ke luar negeri. Ditambah lagi dengan masalah pembajakan kekayaan intelektual.  Menurut International Intellectual Property Alliance atau IIPA, Indonesia ditempatkan dalam daftar pengawasan prioritas bersama dengan negara-negara lain seperti Cina, India, dan Thailand. Pembajakan ini membuat kerugian yang sangat besar. Menurut data United States Trade Representative tahun 2012, total kerugian yang dicapai Indonesia akibat pemalsuan dan pelanggaran hak cipta mencapai US$ 1 triliun dan menghilangkan lapangan pekerjaan untuk 2 juta orang. Hal itu diperparah dengan kurangnya kesadaran para seniman dalam memperjuangkan Hak Kekayaan Intelektual atau HaKI. Selain itu, masalah infrastruktur seperti akses internet yang kurang merata bisa menjadi hambatan untuk mengembangkan industri kreatif, terutama industri konten-konten digital yang membutuhkan akses internet. Teknologi yang kurang pun bisa membuat industri kreatif terhambat dan akhirnya akan mempunyai kelemahan yang bisa dijadikan keunggulan oleh produk sejenis dari luar negeri. Sebagai contoh, batik imitasi dari China memakai teknologi modern yang hasilnya bisa lebih murah dibandingkan batik yang dibuat dengan tangan.

Kesimpulannya adalah industri kreatif merupakan era baru dalam perekonomian. Permasalahan yang ada bervariasi seperti rumitnya proses pembiayaan, brain drain di bidang SDM kreatif, dan kurangnya penunjang seperti teknologi dan infrastruktur. Dan amatlah sayang jika industri yang berpotensi seperti ini diabaikan begitu saja.
Share: